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社長、その動画を「制作会社任せ」にしていませんか?

撮影と編集ができれば、

「伝わる動画」が作れると思っていませんか?

動画を作る技術と、
人を動かす映像をつくる力は、違います。

誰に、何を伝えるのか。
会社の本当の魅力は何なのか。
競合との違いを、どう見つけるのか。
それを、どんな物語にして、どう見せるのか。

そこに必要なのが、

ブランディング × 企画 × 構成 × 演出。

これが、プロの「映像の考え方」です。

カメラが高性能になり、生成AIで誰でも映像を作れる時代だからこそ、
「作る技術」より「何を、どう伝えるか」が問われています。

テレビから企業映像、そして生成AIまで40年以上。

映像は、技術より「考え方」で決まる。

企業には「伝え方」を。
次の映像制作者には「考え方」を。

齋藤行成|東京メディアプロデュース

[企業の動画を相談する] [映像の考え方を学ぶ]

プロの映像づくりは、「撮る前」から始まっています。

カメラの使い方や編集ソフトを覚えれば、動画は作れます。
生成AIを使えば、撮影をしなくても映像を作れる時代になりました。

しかし、「作れること」と「伝わること」は同じではありません。

誰に伝えるのか。
何を伝えるのか。
その企業や商品の本当の魅力は何なのか。
どんな物語にして、どう見せるのか。

その答えを導き出すために必要なのが、

ブランディング × 企画 × 構成 × 演出 × 撮影 × 編集

という、映像制作全体を考える力です。

私はテレビ・企業映像の制作と動画教育に40年以上携わり、映像を「どう作るか」だけでなく、**「なぜ、何を、どう伝えるのか」**を考え続けてきました。

このWebでは、その経験をもとに、撮影・編集ソフトの操作だけでは学びにくい、

仕事に役立つ「プロの映像制作の基本」

を、12章に分けて紹介していきます。

経営者・企業の動画担当者には、制作会社に発注する前に知っておいてほしいことを。

これから映像を仕事にするクリエーターには、撮影・編集技術の一歩先にある**「プロの考え方」**を。

テレビから企業映像、そして生成AIへ。

時代や道具が変わっても、「伝わる映像」の基本は変わりません。

プロの映像づくりは、「撮る前」から始まっています。

カメラの使い方や編集ソフトを覚えれば、動画は作れます。
生成AIを使えば、撮影をしなくても映像を作れる時代になりました。

しかし、「作れること」と「伝わること」は同じではありません。

誰に伝えるのか。
何を伝えるのか。
その企業や商品の本当の魅力は何なのか。
どんな物語にして、どう見せるのか。

その答えを導き出すために必要なのが、

ブランディング × 企画 × 構成 × 演出 × 撮影 × 編集

という、映像制作全体を考える力です。

私はテレビ・企業映像の制作と動画教育に40年以上携わり、映像を「どう作るか」だけでなく、**「なぜ、何を、どう伝えるのか」**を考え続けてきました。

このWebでは、その経験をもとに、撮影・編集ソフトの操作だけでは学びにくい、

仕事に役立つ「プロの映像制作の基本」

を、12章に分けて紹介していきます。

経営者・企業の動画担当者には、制作会社に発注する前に知っておいてほしいことを。

これから映像を仕事にするクリエーターには、撮影・編集技術の一歩先にある**「プロの考え方」**を。

テレビから企業映像、そして生成AIへ。

時代や道具が変わっても、「伝わる映像」の基本は変わりません。

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第1章 映像の文法プロは映像の「何」を見ているのか

第2章 カメラ・撮影カメラを回す前に考えること

第3章 編集・音・ナレーション映像は「つなぎ」と「音」で化ける

第4章 企画・構成撮影する前に、映像の8割は決まる

第5章 演出同じ素材なのに、なぜプロの映像は違うのか

第6章 インタビュー・取材「いい話」を引き出す技術

第7章 企業動画なぜ会社紹介動画はつまらなくなるのか

第8章 採用・ブランディング会社の「らしさ」は映像にできる

第9章 YouTube・SNSテレビの常識はSNSで通用するのか

LEVEL 4|生成AIを企業映像に使う

――AIで「作る」から、AIを「仕事に使う」へ

第10章 生成AI動画の基本

AIに「何を、どう見せるか」を指示できますか?

ここではまずプロンプトとAI映像制作の基本です。

10-1 そもそも生成AI動画で何ができるのか
実写撮影・CG・従来映像との違い。

10-2 プロンプトは「呪文」ではなく演出指示書
人物、場所、時間、光、動き、雰囲気など。

10-3 画角・構図・カメラ位置をAIに指示する
ロング、アップ、ローアングル、俯瞰など、第1章との連動。

10-4 カメラワークをAIに指示する
パン、ドリー、トラッキング、クレーンなど。

10-5 人物に「演技」をさせる
表情、視線、動作、タイミング。

10-6 同じ人物・商品・世界観をどうつなぐか
AI動画特有の一貫性の問題。

10-7 なぜプロンプトだけでは良い企業動画にならないのか
ここから第11章へ。

これなら第1〜6章を学んだ意味も出ます。

映像の基本を知らなければ、AIへの的確な演出指示も難しい。

という全12章の伏線回収になります。

第11章 企業は生成AI動画をどう使うか

撮影できなかったものが、企業動画の「素材」になる。

ここはTMPの営業に直結させたい章です。

11-1 企業動画のどこにAIを使えば効果的なのか
全部AIにするのではなく、実写・写真・CG・AIの役割分担。

11-2 企業の「未来」を映像にする
10年後の都市、工場、モビリティ、働き方、新事業など。

11-3 企業の「過去」を再現する
創業当時の工場、店舗、街並み、創業ストーリーなど。

11-4 まだ存在しない商品・サービスを見せる
新規事業、研究開発、コンセプト段階の未来像。

11-5 撮影できない場所・状況を見せる
宇宙、海底、地下、極端な環境、過去・未来など。

11-6 採用・ブランディングにAIを使う
「この会社が目指す未来」を社員・応募者に可視化する。

11-7 実写×AIで企業の物語を作る
社長・社員・工場は実写、未来・歴史・イメージはAI。

この章で重要なのは、

**「AI動画を作りましょう」ではなく、

「今まで映像にできなかった企業の物語を見せましょう」**

という発想です。

第12章 AIだけでは作れない企業映像

企業の技術を「それらしく」ではなく「正しく」見せる。

私はここをTMP独自の非常に重要な章にしたいです。

先日お話しになっていた、

「歯車の歯数やピッチが違えば企業の技術説明にならない」

という問題そのものです。

生成AIは「それらしい機械」は作れても、企業固有の構造・寸法・動作原理まで正確に再現できるとは限りません。

そこで、

12-1 生成AIは「イメージ」には強い。でも「技術的正確性」は別問題

12-2 企業動画で「それっぽい映像」では困るケース
機械構造、部品、製造工程、医療・科学、建築など。

12-3 見えないものを、どう「見える化」するか
機械内部、空気・水・熱・電気・通信・データなど。

12-4 商品のメリットを「仕組み」で見せる
「性能が高い」と言うだけでなく、なぜ高性能なのかを可視化する。

12-5 CAD・3DCGが必要になる場合
正確な形状、寸法、構造、部品の噛み合わせ、動作など。

12-6 生成AI × 3DCG × CAD × 実写の使い分け
AIに全部やらせず、それぞれの得意分野を組み合わせる。

12-7 企業技術動画は「正確さ」と「分かりやすさ」をどう両立するか

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